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잠재력이 더 기대되는 가상현실 기술 | |
| 단도직입적으로 말하자면 가상현실 기술은 이제 황금기를 맞이할 준비를 마쳤다. 그럼에도 여전히 꽤 많은 전문가들이 큰 효용이 없는 일개 ‘솔루션’ 정도로만 인지하고 있다. 3D 프린팅이 처음 선보였을 때 소위 전문가들이 ‘이걸로 뭘 할 수 있겠어?’라고 하던 것과 비슷하다. 그렇다면 향후 5년 이내에 가상현실 기술이 실현해 낼 환상적인 일에는 무엇이 있을까? 또 산업 전반에 끼칠 파장은 무엇일까? | ||
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The Media Transforma | |
| To understand where we’re going, it helps to understand where we’ve been. If you bought a new car 10 years ago, it came standard with a cassette deck, but a CD player was a somewhat expensive option. If you buy a new car today, it comes standard with a high-end CD player, but a cassette tape deck is an expensive and almost useless option. The cassette tape, which revolutionized the way we listen to and share music with others, is dead. | ||
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이나모리 가즈오의 마지막 수업 | |
| | 이나모리 가즈오 (지은이), 양준호 (옮긴이) | ||
| ǻ | 매일경제신문사 | ||
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두뇌의 가능성을 연구하는 새로운 연구 | |
| 과학자들이 인간 두뇌를 모델로 한 컴퓨터 개발에 진전을 이루고 있다는 점은 익히 하는 사실일 것이다. 그러나 그와 동시에 다른 방향의 연구가 그 반대의 목적을 이루기 위해 진행되고 있다는 사실을 아는가? 이 연구는 컴퓨터의 전원을 켤 때와 마찬가지로 인간의 두뇌를 재부팅하는 것을 수월하는 것이다. 어떠한 새로운 연구들이 진행되고 있는지 알아보자. | ||
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이어령, 스피치 스피치 | |
| | 이어령 (지은이) | ||
| ǻ | 열림원 | ||