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날아서 출퇴근하는 에어 택시 세상
디지털 혁명은 도시 지상 교통의 대변혁을 예고하고 있다. 현재의 교통 체증을 해결할 효과적 대안이 등장하는 것이다. 아직 개발 초기 단계이긴 하지만 개인용 비행 자동차가 모습을 드러내고 있다. 이러한 대안은 경제적으로 타당할 것인가? 실제 운행이 활성화되기 위한 마지막 퍼즐 조각은 무엇이며, 이로 인해 어떤 기회가 창출될 것인가?
개인주의의 부상
조사 전문가들은 점점 더 증가하고 있는 개인주의 풍조가 한 지역이 아닌 지구촌의 공통적인 현상임을 지적하고 있다. 왜 개인주의가 더 커지고 있을까? 그 반대의 개념인 전체주의에는 어떤 문제가 있는 것일까? 정치에서 경제, 문화에 이르기까지 개인주의의 확산에 숨어있는 의미는 무엇일까?
도시 고밀화와 풍요의 관계
점점 더 많은 사람들이 도시로 이동하면서, 풍요도 점차 확대되고 있다. 인구 밀도와 생활수준 사이에는 어떤 관계가 있을까? 최대 풍요를 위한 가장 이상적인 인구 밀도 수준은? 도시 정책 입안자들에게 이러한 정보는 어떤 의미를 줄 것인가?
디지털 기술의 위협에 문 닫는 은행들
디지털 혁명이 전 세계의 모든 산업구조를 재편하고 있다. 금융과 은행도 그 흐름에서 예외가 아니다. 오히려 더 극심한 변화에 직면해 있다. 금융 산업은 어떻게 바뀔 것이며, 무엇이 승자와 패자를 결정할 것인가? 우리는 그 변화에 어떻게 대비해야 하는가?
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.