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There"s No Free | |
| David L. Bahnsen | ||
ǻ | Post Hill Press | ||
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인플레이션의 시대 | |
| 김동환 외 | ||
ǻ | 다산 3.0 | ||
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The Only Game in Tow | |
| Mohamed A. El-Erian | ||
ǻ | Random House Trade | ||
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The Sticking Point S | |
| Jay Abraham | ||
ǻ | Vanguard Press | ||
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디지털 패브리케이션의 신세계 The | |
디지털 패브리케이션의 시대가 오고 있다. 보다 빠르고, 쉽고, 경제적으로 실물 제품을 제작할 수 있는 디지털 패브리케이션은 단 하나의 실물 제품을 만들어내는 무궁무진한 성장 가능성의 세계를 활짝 열고 있다. 이 기술은 소형기업 또는 틈새기업들이 소규모로 경쟁력 있는 제작 제품을 자인하고, 시장에 선보이고, 생산할 수 있는 기회의 문과 같다. 디지털 패브리케이션이 가져올 파괴적인 혁신에 대해 알아보자. | ||