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불황의 시대, 어떻게 미래를 준비할 |
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| 불경기, 경기침체, 거품 붕괴는 항상 고통스럽다. 창의적 파괴라는 바람은 약자를 쓸어버리고 강자만을 남겨둔다. 파산과 인력 삭감의 결과, 자산과 스킬은 새로운 시대에 새로운 부를 창출하기 위해 재배치될 수 있다. 오늘날, 우리는 하향 주기의 끝부분에 다가가고 있으며, 재배치를 위한 준비를 하고 있다. 앞으로 이러한 위기에서 가장 많은 이득을 얻기 위해 우리가 할 수 있는 일들은 무엇일까?
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Inflation Is Still N |
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| Beginning in May, rumors of an inflation surge began spooking the markets. |
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양자 컴퓨팅과 국가 안보 |
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| 경제와 국가 안보에 있어, 현재 우리가 사용하고 있는 디지털 컴퓨터의 영향을 75년 전 실험실에서 최초로 컴퓨터가 등장했을 때는 예측할 수 없었다. 마찬가지로 양자 컴퓨팅이 미래에 경제와 국가 안보에 어떤 결과를 가져올지 현재로서는 예측하기 어렵다. 그러나 이 새로운 기술을 지배하기 위한 전쟁은 이미 전 세계적으로 민간 및 공공 자원을 흡수하고 있다. 왜 이것이 중요한 것일까? 어떤 위협과 기회를 만들 것인가? 승리를 보장받으려면 무엇을 해야 하는가? |
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마이크로소프트와 구글의 기후변화 따라 |
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| 기후변화는 탄소배출에 관한 사안으로 어떻게 보면 굴뚝 산업의 소관일 것 같다. 하지만 최근 마이크로소프트와 구글이 온라인을 기반으로 기후변화와 환경파괴에 대한 대처 방안을 구체화하고 있다. 그들이 제공하는 새로운 어플리케이션이 환경 문제를 집중 조명한 것이다.<br> |
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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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