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Space: The Final Eco
Forty to fifty years ago, space stations and commercial space travel were part and parcel of nearly everyone’s vision of the 21st century. We all remember the “Pan Am space-plane” arriving at the enormous rotating space station in the early moments of Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey.
보이지 않는 전쟁: 희토류가 불러올
중국은 전 세계 희토류 원광 생산의 50% 이상, 정제 공정의 87%를 장악하며, 사실상 희토류 공급망 전체를 좌지우지하고 있다. 1990년대부터 정부 주도로 추진된 자원 전략과 인프라 투자는 글로벌 경쟁자들의 접근을 차단하며 중국 중심 구조를 공고히 했다. 이로 인해 미국, EU, 일본 등은 희토류 시장에서 기술적, 경제적 자립을 놓친 상태다.
재앙과도 같은 아시아의 성비 불균형
비정상적인 현대적 낙태 시술, 전통적인 남아선호사상으로 아시아에는 충격적인 성비 불균형이 발생해왔다. 오늘과 미래에 인류에 큰 타격을 안길 과거의 실수 중 이것만큼 큰 것이 없다해도 과언이 아닐 정도다. 지정학적 안정성, 글로벌 경제성장, 사회적 결속력이 총체적인 위기로 내몰리고 있다. 이 위기는 아시아에만 국한되지 않을 것이다. <br>
The Trusted Leader
| Sue Dyer
ǻ | Pendulum Publishing
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.