ϽӸ [521,163]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [470]

[43]

비디오 게임 광고 붐
오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다.
웹2.0이 주는 과실을 얻으려면
마이스페이스(MySpace), 페이스북(Facebook), 유튜브(YouTube) 등의 소셜 네트워크 사이트는 세계적 현상으로 수억 명의 회원 수를 자랑한다. 모든 경영인들은 이 새로운 미디어의 중요성을 이해해야 한다. 현재 이들 사이트에서 기회와 위협이 보이는가? 그렇다면 비즈니스 모델에서 어떤 역할을 해야 할까? 우리 사회에서 점차 중요해지는 부분에 대해 어떻게 생각해야 할까?<br>
Bargaining with the
| Robert Mnookin
ǻ | Simon & Schuster
Principles for Navig
| Ray Dalio
ǻ | Avid Reader Press
철의 기술 장막을 펼치는 미국
화웨이를 시작으로 미국의 중국에 대한 철의 기술 장막이 펼쳐지고 있다. 이는 미국만이 아니라 미국의 동맹국들을 중심으로 전 세계적인 차원으로 이어지고 있다. 철의 기술 장막은 중국제조 2025에 큰 타격을 입히고, 향후 중국몽에 대대적인 변화를 예고한다. 현재 상황은 어떠하고 향후 어떠한 일들이 일어날까?