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AI, 디지털화, 그리고 미국 경제 |
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| 미국이 인공지능과 디지털화 기술의 배포에 유리한 국면을 맞이하고 있다. 이 두 가지 요소가 결합되면, 전통적 산업에 수많은 변화가 일어나고, 새로운 산업들이 창출된다. 준비된 이들에게 이는 생산성과 ROI의 급증, 역사상 가장 큰 부의 축적 기회를 의미한다. 그렇다면 노동 시장, 생산성, 소비자 선택에는 어떤 변화가 일어날까? 향후 10년, 그 이후의 비즈니스 사이클은 어떻게 될까? |
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철에서 삶을 본다 |
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| | 오완수 |
| ǻ | 아템포 |
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China"s Filtere |
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| While Web 2.0 is already transforming the way people live and work in the U.S., China is still struggling to absorb the impact of the most basic form of the Internet. E-mail, chat rooms, message boards, and Web sites all provide ways for people to communicate instantly and openly. As a result, the Internet represents both an opportunity for its growing economy, and a threat to its political stability. |
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양자 컴퓨팅과 국가 안보 |
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| 경제와 국가 안보에 있어, 현재 우리가 사용하고 있는 디지털 컴퓨터의 영향을 75년 전 실험실에서 최초로 컴퓨터가 등장했을 때는 예측할 수 없었다. 마찬가지로 양자 컴퓨팅이 미래에 경제와 국가 안보에 어떤 결과를 가져올지 현재로서는 예측하기 어렵다. 그러나 이 새로운 기술을 지배하기 위한 전쟁은 이미 전 세계적으로 민간 및 공공 자원을 흡수하고 있다. 왜 이것이 중요한 것일까? 어떤 위협과 기회를 만들 것인가? 승리를 보장받으려면 무엇을 해야 하는가? |
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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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