ϽӸ [525,429]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [471]

[16]

더 짧게, 더 깊게: 근무시간 혁신이
2025년 발표된 Nature Human Behaviour 연구는 6개국, 141개 기업, 약 2,900명의 직원을 대상으로 6개월간 주 4일 근무제를 시범 도입한 결과를 분석했다. 그 결과는 예상보다 더 극적이었다. 근무 시간이 줄었지만, "업무 효율성과 집중도는 오히려 증가"했다.
The Emerging Tri-Pol
Consider the big picture, as we…ve laid it out in previous issues of Trends: 꼑 The population of the developed world is rapidly aging. 꼑 The United States is the only advanced nation where the workforce is forecasted to grow over the next 50 years. 꼑 The populations of the EU and Japan are actually expected to shrink over that time period. 꼑 Even China is rapidly aging and the size of its workforce will peak around 2025. 꼑 At the same time, Latin America, India, the Middle East, and Africa all have young, rapidly growing populations of under-utilized workers and under-served consumers.
[GT] 차세대 컴퓨터 뉴로모픽을 위
피어 리뷰(peer-reviewed) 과학저널 「어드밴스드 매터리얼스(Advanced Materials)」는 기계 학습(machine learning)을 방해하는 한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 비휘발성 컴퓨터 메모리(non-volatile computer memory, 전원이 끊어진 상태에서도 정보를 유지하고 있어 전원이 공급되면 다시 저장된 정보를 사용할 수 있는 기억 매체)를 만드는 새로운 개발 방법을 설명하고 있다. 이 방법은 또한 음성 인식, 이미지 프로세싱, 자율 주행과 같은 각종 기술들을 혁신할 수 있는 잠재력도 갖추고 있다.
Lost And Founder
| Rand Fishkin
ǻ | Portfolio
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.