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The Emerging Tri-Pol |
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Consider the big picture, as we…ve laid it out in previous issues of Trends:
꼑 The population of the developed world is rapidly aging.
꼑 The United States is the only advanced nation where the workforce is forecasted to grow over the next 50 years.
꼑 The populations of the EU and Japan are actually expected to shrink over that time period.
꼑 Even China is rapidly aging and the size of its workforce will peak around 2025.
꼑 At the same time, Latin America, India, the Middle East, and Africa all have young, rapidly growing populations of under-utilized workers and under-served consumers. |
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[GT] 차세대 컴퓨터 뉴로모픽을 위 |
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피어 리뷰(peer-reviewed) 과학저널 「어드밴스드 매터리얼스(Advanced Materials)」는 기계 학습(machine learning)을 방해하는 한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 비휘발성 컴퓨터 메모리(non-volatile computer memory, 전원이 끊어진 상태에서도 정보를 유지하고 있어 전원이 공급되면 다시 저장된 정보를 사용할 수 있는 기억 매체)를 만드는 새로운 개발 방법을 설명하고 있다. 이 방법은 또한 음성 인식, 이미지 프로세싱, 자율 주행과 같은 각종 기술들을 혁신할 수 있는 잠재력도 갖추고 있다. |
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Lost And Founder |
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| Rand Fishkin |
ǻ | Portfolio |
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Video Gaming Becomes |
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The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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보고서의 정석 |
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| 김달원 |
ǻ | 나비의활주로 |
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