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Video Gaming Becomes |
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The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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A New Nuclear Renais |
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To decrease their dependence on oil, many developed nations are turning to nuclear power as a more reliable source of energy. Most of the groundswell of activity in nuclear power is coming from Asia. According to the World Nuclear Association, east and south Asia currently have “about 100 nuclear reactors in operation, 20 under construction, and plans to build a further 40. |
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해외 공급망 확보와 중국의 전략 |
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세계 경제가 기술과 인구의 변화로 인해 일대 변혁을 맞으면서 중국 또한 전례 없는 도전에 직면해 있다. 중국이 계속 성장할 것이라는 예측과 혼란 속에 붕괴하기 시작할 것이라는 예측이 맞물리고 있다. 그러나 지정학적 현실에 의거해 중국이 다른 노선을 택할 것이라는 예측도 있다. 새로운 중국 경제는 어떤 길로 나아갈 것인가? |
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학자금 대출 : 오늘날의 금융 시한폭 |
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오늘날 교육 기관과 정부는 부지불식간 학생들을 아무 쓸모없는 빚더미에 앉게 만들고 있다. 오늘날 교육은 수많은 학생들을 짓누르는 무거운 짐 이외에도 학생들이 학자금을 대출받는 비요편익 관계를 왜곡하고 있다. 어쩌다 사태가 이 지경에 이르렀을까? |
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고등교육 시장을 재편하는 역량기반 교 |
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미국의 고등교육에는 현재 엄청난 경제적 비용이 투입되고 있다. 그러나 이러한 고등교육을 받은 대상들이 앞으로 미국이 맞이할 기회를 제대로 활용할 수 있을까? 또 현재 교육 시스템이 교육 대상자들의 잠재력을 충분히 길러줄 수 있을까? 부정적인 답을 내놓을 수밖에 없다. 현재 교육 시스템의 문제점과 적절한 대안은 무엇인가? |
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